| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Sens du tissu | TECHNIQUE | +2 |
| Géologie | SAVOIR | +1 |
| Histoire d'Héos | SAVOIR | +2 |
| Enchantement | MAGIE | +1 |
| Monture | SURVIE | +1 |
| Vie sauvage | SURVIE | +1 |
| Armes lancées | COMBAT | +1 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +1 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Analyse | TECHNIQUE | I |
| Écriture éclair | SAVOIR | I |
| Seul contre tous | COMBAT | I |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé | ||
| Outils de Maçon | Outil | 1 |
| Etude des sols | Manuscrit | 1 |
| Récit de la guerre des 10 ans | Manuscrit | 1 |
| Traité de Symbolique | Manuscrit | 1 |
| Karlac cracheur de cailloux | Armimale | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Bâtir un palais | TECHNIQUE |
| Se venger | COMBAT |
| Devenir un guerrier légendaire | COMBAT |