| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Sens du métal | TECHNIQUE | +1 |
| Sens de la pierre | TECHNIQUE | +1 |
| Sens du bois | TECHNIQUE | +1 |
| Botanique | SAVOIR | +1 |
| Histoire d'Héos | SAVOIR | +1 |
| Zoologie | SAVOIR | +1 |
| Diplomatie | SOCIAL | +2 |
| Langues exotiques | SOCIAL | +1 |
| Empathie animale | SHAAN | +1 |
| Intuition | SHAAN | +2 |
| Monture | SURVIE | +1 |
| Éducation physique | SURVIE | +2 |
| Discrétion | SURVIE | +2 |
| Acrobatie | SURVIE | +1 |
| Vigilance | SURVIE | +2 |
| Pugilat | COMBAT | +2 |
| Armes à projectiles | COMBAT | +1 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +2 |
| Armes lancées | COMBAT | +1 |
| Forcer | COMBAT | +1 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Ouverture | TECHNIQUE | I |
| Remède ancestral | SAVOIR | I |
| Percer la personnalité | SOCIAL | I |
| Pressentiment | SOCIAL | I |
| Galvanisation | SOCIAL | I |
| Alliance forcée | SOCIAL | II |
| Brûlure d'Anti-Âme | SHAAN | I |
| Vision prémonitoire | SHAAN | I |
| Protection nécrotique | SHAAN | I |
| Corps astral | SHAAN | II |
| Récupération mentale | SHAAN | II |
| Alarme élémentaire | RITUELS | I |
| Combat élémentaire | RITUELS | I |
| Apaisement élémentaire | RITUELS | I |
| Ressource élémentaire | RITUELS | II |
| Empathie élémentaire | RITUELS | II |
| Randonneur de l'extrême | SURVIE | I |
| Saut félin | SURVIE | I |
| Esquive acrobatique | SURVIE | I |
| Perception accrue | SURVIE | II |
| Légèreté | SURVIE | II |
| Projection | COMBAT | I |
| Seul contre tous | COMBAT | I |
| Parade providentielle | COMBAT | I |
| Coup double | COMBAT | II |
| Contre-attaque | COMBAT | II |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé | ||
| Matériel de Voyage | Outil | 1 |
| Lhïsha messager | Armimale | 1 |
| Arc feling | Armement | 1 |
| Bâton feling | Armement | 1 |
| Bolas | Armement | 1 |
| Couteau boréal | Armement | 1 |
| Epée feling | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Se construire par le voyage | SURVIE |
| Protéger les faibles | COMBAT |
| Rendre la justice | COMBAT |