Voici plus ou moins le chantier :
-Écrire une petite campagne mixant à la fois le coté gestion , le coté enquête , le coté création (véhicule et l’écurie) pour enfin avoir la course pour expérimenter sans ce prendre la tête
-Les type de course/épreuve (au moins 10) :
–Course de circuit (Élément Limbe): faire le plus de tour de circuit
–Course de vitesse (Élément animal):Atteindre le plus vite la ligne d'arrivée , la base de toute course
–Course de confrontation (Élément Feu): Il faut sois bouclé la course ou rester le dernier avec un véhicule en état de marche , ici les participant peuvent ce tirer dessus (Basé sur Girl und Panzer et les mario kart)
–Course à checkpoint (Élément eau ) : Ouvert ou fermé , il faut passer par des point de passage pour valider son avancer
–Course d'endurance (Élément moi) : Ici c'est la mécanique de carburant qui sera de rigueur
–Course d'orientation (Élément Terre): Une carte vierge avec seulement des indices , la plus ouverte mêlant Réflexion, vitesse et endurance . C'est la plus célèbre (Mad max , les fou du volant et la chasse au trésor)
–Course d'endurance (Élément Moi ): Basé sur le système d'endurance et le moteur , ici il faut trouver les sources d'approvisionnement pour continuer jusqu’à la ligne d'arriver , le chemin le plus cours n'est pas forcement le meilleur . Gare à la panne sèche
–Concours de carrosserie (Élément Autre): Simple Parade pour évaluer la beauté de la bête mécanique (Idéale si vous avez des artiste dans vos joueurs sinon vous pouvais passer ou le jouer en RP)
Pour l'instant voila l'avancement (dois bouclé le cercle pour les course avant de penser la machine )
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