
Sort de Magie de Rang 3
Résumé : endort une cible pdt 1 situ (Déf. Âme)
Le Magicien peut endormir une cible si son Score est supérieur à sa Défense d’Âme. La cible devient inconsciente pendant le reste de la Situation et ses Défenses de Corps et d’Esprit tombent à 0.